// Music

#ifndef _4K_SONANT_MUSIC_
#define _4K_SONANT_MUSIC_

#include "../sonant.h"

static song songdata = {
	{ // Instruments
		{ // 0
			// Oscillator 1
			5, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			231, // Volume knob
			2, // Wave form
			// Oscillator 2
			6, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			255, // Volume knob
			1, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			0, // Attack
			29090, // Sustain
			10000, // Release
			85, // Master volume knob
			// Effects
			0, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			1724, // FX Frequency
			115, // FX Resonance
			0, // Delay time
			0, // Delay amount
			0, // Panning frequency
			0, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			1, // Modify fx freq toggle
			5, // LFO freq
			77, // LFO amount
			1, // LFO waveform
			// Patterns
			{0,0,0,0,2,2,2,5,2,2,2,5,0,6,7,6,8,6,7,6,8,0,2,2,2,5,2,2,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,136,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{139,  0,  0,  0,139,  0,  0,  0,139,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,138,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,144,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,161,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{136,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,138,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{148,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,150,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,151,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,148,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{140,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{140,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,140,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 1
			// Oscillator 1
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			192, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			148, // Volume knob
			3, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			0, // Attack
			39090, // Sustain
			38181, // Release
			84, // Master volume knob
			// Effects
			2, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			3200, // FX Frequency
			56, // FX Resonance
			0, // Delay time
			0, // Delay amount
			4, // Panning frequency
			254, // Panning amount
			// LFO
			1, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			1, // LFO freq
			25, // LFO amount
			2, // LFO waveform
			// Patterns
			{0,0,0,2,0,0,0,0,2,2,2,3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2,2,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{136,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,138,  0,  0,  0,167,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{142,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,148,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{139,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{138,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,139,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 2
			// Oscillator 1
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			192, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			7, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			85, // Volume knob
			1, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			0, // Attack
			21818, // Sustain
			0, // Release
			74, // Master volume knob
			// Effects
			0, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			11024, // FX Frequency
			96, // FX Resonance
			0, // Delay time
			111, // Delay amount
			0, // Panning frequency
			0, // Panning amount
			// LFO
			1, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			3, // LFO freq
			78, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{0,0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,3,4,5,6,3,4,5,6,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{139,  0,139,139,  0,139,  0,139,139,  0,  0,139,  0,139,  0,139,138,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,150,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{143,  0,  0,  0,139,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,136,  0,  0,  0,136,  0,  0,  0,143,  0,  0,  0,}},
				{{135,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{143,  0,  0,  0,139,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,136,  0,  0,  0,136,  0,  0,  0,144,  0,  0,  0,}},
				{{135,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,135,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 3
			// Oscillator 1
			7, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			192, // Volume knob
			3, // Wave form
			// Oscillator 2
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			0, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			100, // Attack
			10000, // Sustain
			100000, // Release
			192, // Master volume knob
			// Effects
			0, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			0, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			0, // Delay time
			0, // Delay amount
			0, // Panning frequency
			0, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			0, // LFO freq
			0, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{3,3,3,2,0,0,0,2,0,0,0,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{136,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,138,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{136,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 4
			// Oscillator 1
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			192, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			0, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			0, // Amount of noise to add
			// Envelope
			100, // Attack
			10000, // Sustain
			100, // Release
			192, // Master volume knob
			// Effects
			0, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			0, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			0, // Delay time
			0, // Delay amount
			7, // Panning frequency
			175, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			0, // LFO freq
			0, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,138,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,138,  0,139,  0,  0,  0,143,  0,  0,  0,140,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 5
			// Oscillator 1
			7, // Octave knob
			11, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			255, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			7, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			255, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			8, // Amount of noise to add
			// Envelope
			0, // Attack
			0, // Sustain
			7272, // Release
			254, // Master volume knob
			// Effects
			2, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			1300, // FX Frequency
			240, // FX Resonance
			0, // Delay time
			0, // Delay amount
			0, // Panning frequency
			0, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			0, // LFO freq
			0, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{8,7,8,7,8,7,8,7,5,5,5,5,5,8,7,8,7,8,7,8,7,5,8,7,8,7,5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,137,  0,137,137,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{137,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,137,  0,  0,137,  0,  0,  0,137,137,137,  0,  0,  0,}},
				{{137,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,137,  0,  0,137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 6
			// Oscillator 1
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			1, // Multiply freq by envelope
			0, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			0, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			178, // Amount of noise to add
			// Envelope
			100, // Attack
			3636, // Sustain
			13636, // Release
			238, // Master volume knob
			// Effects
			2, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			3400, // FX Frequency
			156, // FX Resonance
			0, // Delay time
			13, // Delay amount
			2, // Panning frequency
			49, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			0, // Modify fx freq toggle
			0, // LFO freq
			0, // LFO amount
			0, // LFO waveform
			// Patterns
			{9,9,9,10,9,9,9,10,10,10,10,1,0,9,9,9,10,9,9,9,9,10,9,9,9,9,10,10,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,137,  0,137,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,137,137,137,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,137,  0,  0,  0,  0,  0,}},
			}
		},
		{ // 7
			// Oscillator 1
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			0, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Oscillator 2
			8, // Octave knob
			0, // Detune knob
			0, // Actual detune knob
			0, // Multiply freq by envelope
			0, // Volume knob
			0, // Wave form
			// Noise oscillator
			189, // Amount of noise to add
			// Envelope
			0, // Attack
			2727, // Sustain
			9090, // Release
			43, // Master volume knob
			// Effects
			1, // Hi/lo/bandpass or notch toggle
			5000, // FX Frequency
			216, // FX Resonance
			4, // Delay time
			73, // Delay amount
			2, // Panning frequency
			62, // Panning amount
			// LFO
			0, // Modify osc1 freq (FM) toggle
			1, // Modify fx freq toggle
			1, // LFO freq
			54, // LFO amount
			2, // LFO waveform
			// Patterns
			{10,10,10,10,10,10,10,10,1,1,1,1,0,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Pattern order
			//{0}, // Mute
			{ // Columns
				{{135,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,135,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,100,  0,  0,  0,100,  0,  0,  0,100,  0,  0,  0,159,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},
				{{100,  0,  0,  0,100,  0,  0,  0,100,  0,  0,  0,100,  0,  0,  0,100,  0,  0,  0,100,  0,  0,  0,100,  0,  0,  0,159,  0,  0,  0,}},
			}
		},
	}
};
// Empty column
//{{  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,}},

#define _4K_SONANT_ROWLEN_ 4410 // In sample lengths
//#define _4K_SONANT_FASTFORWARD_ 0 // In pattern lengths
#define _4K_SONANT_ENDPATTERN_ 49 // End pattern

#endif
